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教程

教程1 - 基础




教程2 - 延迟以及如何移动图像




教程3 - 出现,消失和标题




教程4 - 创建视频WebM文件




教程5 - 添加音频




教程6 - 创建自己的人







我该怎么做呢?


单击加载图片 | 单击背景框宽度和高度
单击加载图片 | 背景颜色
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单击排列 | 转到在下方背景框增加的图像 | 单击眼睛图标
单击排列/转到在下方背景框增加的图像/拖动图像到你想要的位置
单击动作脚本 |转到可用图片 | 每个图片可用的动作已列出
单击排列 | 单击显示点 | 单击添加点 | 单击背景框要添加点 | 单击完成
单击排列 | 单击显示点 | 单击点 | 单击删除点
单击排列 | 单击显示点 | 将点拖动到新位置
Cowboy say "你好"
Cowboy move to Point P1 in 3 seconds.
Wait for 2 seconds.
Display heading "斯皮尔伯格导演"
Display text "这是示例文本" at Point P1 for 2 seconds.
Clear stage
Cowboy disappear.
Cowboy appear at Point P1. 点是可选的。如果未指定, 角色将出现在它被放置的位置。



动作脚本语法


行注释以//开头。如:
//这是行注释

块注释以 /*开头,以结尾*/
如:
/*这是一个模块
多行注释*/

保留字为:
  • at
  • display
  • for
  • heading
  • point
  • say
  • second(s)
  • text
  • wait
  • move
  • in

动作不区分大小写。在程序内部,一切都是小写的。

每行一句话

句子结尾的句号可有可无。

这里有3种类型的文本可供显示。
  1. 语音:显示的位置、大小和时间将会被自动计算。 文本将被显示在相关图像的上方。 但是,时间也可以由用户指定。如:
        牛仔说"这是一个演示。"    
    牛仔说"这是一个演示"持续2秒。
  2. 文本模块:这是在设置的位置显示文本。
    显示的大小和时间会被自动计算。但是时间也可以由用户指定。如:    
    在P2点显示文本“This is a demo.”
        在P2点显示文本“This is a demo.”持续2秒。
  3. 标题:这些显示在屏幕中央。
    显示的地点和时间被自动计算。
    但是时间也可以由用户指定。如:
        显示标题“由toonclip.com网站制作。”
        显示标题“由toonclip.com网站制作。”持续2秒。
角色名称应与sprite 名称匹配。例如:sprite 被叫做牛仔,
那么有效的语法应该是牛仔说“某事”。

允许的动作是为其创建了有效sprite的动作。

有效命令示例:
Wait for 2 seconds.
Cowboy say "你好
Cowboy turnLeft
Cowboy move to Point P1 in 2 seconds.
显示标题“由toonclip.com网站制作”持续2秒。