教程
教程1 - 基础
教程2 - 延迟以及如何移动图像
教程3 - 出现,消失和标题
教程4 - 创建视频WebM文件
教程5 - 添加音频
教程6 - 创建自己的人
教程7 - 缩放,平移和剪切相机
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我该怎么做呢?
单击加载图像 | 转到在下方背景框增加的图像 | 在你想要删除的图像上单击X
单击排列 | 转到在下方背景框增加的图像 | 单击眼睛图标
单击排列/转到在下方背景框增加的图像/拖动图像到你想要的位置
单击动作脚本 |转到可用图片 | 每个图片可用的动作已列出
单击排列 | 单击显示点 | 单击添加点 | 单击背景框要添加点 | 单击完成
单击排列 | 单击显示点 | 单击点 | 单击删除点
Cowboy move to Point P1 in 3 seconds.
Display heading "斯皮尔伯格导演"
Display text "这是示例文本" at Point P1 for 2 seconds.
Cowboy appear at Point P1. 点是可选的。如果未指定, 角色将出现在它被放置的位置。
打开“创建/编辑/克隆图像”部分。 单击显示摄像机,然后单击添加摄像机。
打开“创建/编辑/克隆图像”部分。 单击要编辑的摄像机的“编辑”图标,然后拖动以在画布上进行编辑。
如果要缩放 "Zoom to Camera1"。 您也可以使用平移或剪切来代替缩放。 平移和缩放在动画更改处的工作原理相同。 但是,剪切没有相机更改动画。 相反,这是一个突然的跳跃。
动作脚本语法
行注释以//开头。如:
//这是行注释
块注释以 /*开头,以结尾*/
如:
/*这是一个模块
多行注释*/
保留字为:
- at
- display
- for
- heading
- point
- say
- second(s)
- text
- wait
- move
- in
- zoom
- pan
- camera
- template
动作不区分大小写。在程序内部,一切都是小写的。
每行一句话
句子结尾的句号可有可无。
这里有3种类型的文本可供显示。
-
语音:显示的位置、大小和时间将会被自动计算。
文本将被显示在相关图像的上方。
但是,时间也可以由用户指定。如:
牛仔说"这是一个演示。"
牛仔说"这是一个演示"持续2秒。
-
文本模块:这是在设置的位置显示文本。
显示的大小和时间会被自动计算。但是时间也可以由用户指定。如:
在P2点显示文本“This is a demo.”
在P2点显示文本“This is a demo.”持续2秒。
-
标题:这些显示在屏幕中央。
显示的地点和时间被自动计算。
但是时间也可以由用户指定。如:
显示标题“由toonclip.com网站制作。”
显示标题“由toonclip.com网站制作。”持续2秒。
角色名称应与sprite 名称匹配。例如:sprite 被叫做牛仔,
那么有效的语法应该是牛仔说“某事”。
允许的动作是为其创建了有效sprite的动作。
有效命令示例:
Wait for 2 seconds.
Cowboy say "你好
Cowboy turnLeft
Cowboy move to Point P1 in 2 seconds.
显示标题“由toonclip.com网站制作”持续2秒。